机械纪元,繁重的体力劳动早已远离人们的生活,伴随而来的是全民肌肉退化的问题,人们普遍羸弱不堪,于是便有了对古代健身和武术变态的推崇。
这一点也影射到了游戏中。
《次元世界》是现代技术完美的结晶,大量的资金投入和政策的支持下,它的真实模拟度最高达到了法律允许的上限:80%
简单的说,就是你在游戏中的感觉和你在现实生活中感觉只差20%。 在游戏中,你依然会感到疲惫、饥饿、口渴,也要通过休息喝水吃东西来维持自己的状态。
当然,为了不让你无聊,游戏的味觉模拟也是顶尖的,你可以在回复饥饿的同时享受食物的美味,而且,游戏中“饱腹感”这一栏贴心设计了“可完全关闭”的选项。这意味着在你厌烦之前,你可以无限享受食物的美味。
为了追求真实,游戏中没有地图,信息框和上帝视角之类的东西,你要用自己的眼睛看,自己的耳朵听,来收集线索完成各种复杂的任务,闯过深邃的迷宫。
不过动脑还在其次,与真实近乎无异的战斗才是难倒这些连走路都走不稳的现代人最主要的因素,也是游戏最大的卖点之一。
毕竟人体内都有祖传的战斗因子,而在这个时代,普通人基本只有在游戏中才能找到能痛快战斗的身体和地点。
在游戏中,影响你战斗力的外在因素主要有四点:基础属性、等级、装备和熟练度。
基础属性就是你的面板属性,最初由原本的身体测量数据得来,可通过升级和锻炼获得成长,游戏内和游戏外的锻炼都行,游戏内都会同步更新。
等级通过打倒怪物获得增长,最高为100级,与技能的解锁有关。
装备分为普通、精良、英雄、史诗、传说、神话六级,一级比一级强力稀有。前三级为玩家的主流装备,史诗级装备在玩家手中不超过百件,传说级不过十件,神话级更是一件没有。
游戏里没有职业的概念,你可以使用任何武器,学习所有的技能。但是,想要发挥武器和技能的威力,你必须有足够的熟练度。
而熟练度是游戏中最重要最核心的因素,与等级属性无关且极难增长,也是古武术流行风潮在游戏中最主要的体现。
比如最简单的劈砍,由玩家分别使出之后,系统会从大脑放出神经信号的瞬间模拟完成动作,并与数据库中完美的劈砍进行对比,得出1-100之间的得分,然后平均多次的得分就是你的熟练度。
其中1-10分为普通熟练度,10-20为精良级熟练度,20-40为英雄级熟练度,40-90为史诗级熟练度,90-99为传说级熟练度,99之后的熟练度至今仍没有玩家达成,所以之后的划分无从得知。
熟练度高低决定同样面板的人打出伤害的不同,是极其重要的属性,游戏中很多后续技能的解锁也有熟练度的要求,比如斩击―疾风连斩―剑刃风暴,就分别需要普通―精良―史诗级别的熟练度,熟练度越高后续技能斩击的次数和威力也越大。
所以很多游戏玩家前期都会选择一直使用同一种武器或修炼单一系统的魔法,以此来增加自己的熟练度,获得更高伤害。
理论上讲,你在游戏中和现实中的熟练度是共通的。也就是说,你在游戏中能完成的动作,在现实中有相同的身体也能完成。
这初衷本是鼓励人们锻炼,但另制作方没有想到的是,大部分人宁愿在游戏中吃尽苦头,也不肯挪动现实中的身体一下。
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